Slik spiller du Mus

Et av de mest populære kortspillene i Spania er musen som opprinnelig er fra Baskerland, og som i dag også spilles i andre latinamerikanske land som Chile, Colombia eller Argentina. Det har blitt praktisert i over 200 år og har et stort antall regler og triks som det er viktig for deg å vite, slik at spillet utvikles riktig. Av denne grunn, i denne artikkelen skal vi oppdage hvordan du spiller Mus, som viser deg alle mulige spillmoduser, slik at du kan ha det bra med deg.

Fremgangsmåte for å følge:

1

For å lære å spille Mus, er det først å vite at dette spillet kun er gyldig med en spansk dekk, det vil si dekket som har figurer som sverd, klubber, gull og koppen. De to villkortene og nummer 8 og 9 i hver dress skal settes til side fordi disse kortene ikke spilles.

Når vi vet dette, vil vi indikere verdien av Mus-kortene :

  • Tall og tall 3: verdt 10 poeng
  • Ess og nummer 2: verdt 1 poeng
  • Resten av kortene vil være verdt sin egen verdi (for eksempel vil 5 være 5 poeng, 7 vil være syv poeng, etc.)

Det viktigste målet som er søkt med Mus er spillene, og det er 4 typer mulige spill : Big, Girl, Par eller Game. I hver hånd vil det vinnende paret samle poeng (som også kalles "steiner").

2

Nå, for å kunne spille Mus må du vite at et spill er delt inn i :

  • Spill : hver hånd
  • Poeng : poengene som er oppnådd hver gang spillet er ferdig
  • Kyr : De er de forskjellige spillene (1, 2 eller 3), og i sin tur inneholder hvert spill 40 steiner. Vinneren av spillet er den som klarer å ankomme før antall kuer som er fastsatt.

3

Vi vet allerede litt om strukturen til dette kortspillet, derfor skal vi begynne å spille. Det første er at en spiller håndterer kortene, han må gi 4 til hver spiller og rekkefølgen som må følges er den som følger hendene på klokken. På denne måten vil stillingene bli etablert:

  • Den som distribuerer vil være desserten, det vil si den siste til å snakke
  • Den første til å motta brevet vil være hånden, det vil si den første som snakker og den som har størst fordel, fordi i tilfelle av et slips vil det vinne "for hånden"

4

Start spillet. Hver spiller bør se på kortene sine og bestemme om de vil spille eller foretrekker å endre dem. Som vi allerede har sagt, begynner spilleren som er tildelt som "hånden", det vil si den første som mottar kortet, hvis han ønsker å spille, må han trykke på en "ingen mus", og hvis han vil endre dem, må han trykke på "mus". Dette punktet er viktig fordi hvis du velger en "no mus", kan ikke annet spill kastes.

5

Mus-spillene er også forskjellige og svært varierte, og valget av dem vil avhenge av hvilken type kort du har i dine hender:

  • Stor innsats : i denne innsatsen vinner spilleren med det høyeste kortet; I tilfelle det er et slips, vil den med det andre høyverdien kortet vinne. Hvis de trekker igjen, vil spilleren nærmest "hånden" vinne.
  • Spill på jente : innsatsen fokuserer på det laveste kortet, det vil si at spilleren som har laveste verdi-kortet i sine hender vinner. Hvis det er et slips, vil den med det andre kortet med minst verdien vinne.
  • Kampspill : i dette spillet vinner spilleren med 2 eller flere kort med samme verdi. Det er parparene (dvs. 2 like kort), par sokker (3 kort med lik verdi) eller dobbeltpar (4 identiske kort eller, hvis ikke, 2 dobbeltpar)
  • Kampspill : denne innsatsen refererer til når verdien av kortene du holder i hendene, utgjør 31 eller flere poeng. Spilleren som er 31. Vinner. Hvis en spiller ikke legger til 31, kan han ikke spille denne runden.
  • Sats til punkt : Hvis ingen spiller har "Game", blir det bestemt av denne andre innsatsen hvor vinneren vil bli vinneren som legger til 30 poeng eller, hvis ikke, 29, 28, 27, etc.

6

Spillet begynner med spilleren som er "hånd", og hvis den passerer, vil den passere til neste (etter hendene på klokken); han må bestemme om han skal satse eller foretrekker å passere. Hvis en spiller ønsker å satse, må han trykke på "send" -knappen, og da kan det motsatte paret virke på forskjellige måter:

  • Avvise innsatsen ved å trykke på "Jeg vil ikke ha": får motstanderen til å legge opp poengene som er blitt deponert til den nest siste innsatsen. Hvis det er den første innsatsen, legges 1 stein til.
  • Godta innsatsen ved å trykke på "Jeg vil ha": Vinneren av runden ville bli bestemt når det kom til slutten av dette settet og vurdere hvem som har et bedre spill.
  • For å øke innsatsen : da må det opprinnelige paret avgjøre om det vil akseptere denne stigningen eller om det taper setet.
  • Órdago : Det er en veldig spesiell type innsats som betyr at en spiller satser på de 40 steinene han har.

7

I tilfelle et par aksepterer innsatsen, vil alle kortene bli vist og paret som har et bedre spill, vil være vinneren av hele spillet. Steinene deles etter hvert spill, og denne gjengen er også litt spesiell:

  • Hvis det ikke har vært noen innsats, vil paret som har de beste kortene vinne 1 stein.
  • Hvis du har innsats, men motstanderen ikke har ønsket, må du legge til hva som har blitt sattt inntil den nest siste innsatsen.
  • Hvis innsatsen er akseptert, er det ved slutten av runden akseptert hvem som er vinneren, og steinene som har blitt satset av alle, har blitt lagt til.