Hvordan lage spillet av musefeltet

I dette spillet trenger du minst tre personer til å spille, men jo mer du er, vil bli mye bedre siden du vil ha mye mer moro. Hver spiller vil trenge en korkmus unntatt spilleren som er jegeren som er den som vil snurre hjulet eller rulle terningen blant annet. Hvis du i begynnelsen av spillet har tvil, gå over instruksjonene for hvordan du spiller (trinn 5). Se på følgende artikkel, hvordan du lager spillet til musefeltet.

Du trenger:
  • En kork for hver spiller
  • Strenger ca 40 cm lange
  • En gaffel av hår og følte.
  • Saks og sterk lim
  • En stor beholder eller en liten pappkasse
  • Tynn papp
  • En brukt kamp eller en tannpirke
  • Sporpapir og blyant
  • Malerier og pensel
  • En kartongkrets for basen
Fremgangsmåte for å følge:

1

Først måler du korkene av forskjellige farger og la dem tørke. Deretter gjør du et hull i midten av hver enkelt, med den lukkede saks eller en strikkepinne, som du ser på tegningen.

2

Pass deretter tauet ca 40 cm langt av gaffelen (a). Pass gaffelen gjennom hullet i en av korkene og bind en dobbeltknute med tauet (b). Gjør det samme med alle korkene.

3

For å lage ørene på musen, kutt to stykker filt med formen som er angitt i tegning (a). Lim dem til toppen av korken (b). Sett to ører til alle korkmusene.

4

For å gjøre rouletten : Spor modellbildet på tynt papp (a). Tegn linjer fra ende til slutt, og kutt deretter silhuetten forsiktig ut. Mal de fargede trekanter og tegne tallene. Skarpere en kamp og ta den gjennom midten av rouletten, der alle linjene møtes.

5

Slik spiller: Spillerne må snu hjulet eller rulle dysen. Den som tar det høyeste tallet, er den som driver som en jeger, de andre blir musene. Hver spiller vil plassere musen på pappbordet og holde den ved halen. Jegeren vil snurre rouletten. Når den stopper ved 4 eller 6, vil den prøve å fange musen med beholderen. Spillerne vil prøve å få musene ut for å unngå å bli fanget. Ved å jakte på en mus, teller fem poeng. Spilleren teller fem poeng også, hvis han klarer å lagre musen. Spilleren mister 5 poeng hvis han fjerner musen når rouletten stopper ved et annet nummer, annet enn 4 eller 6. Den første spilleren med 50 poeng blir vinneren. Når jegeren har tatt 4 eller 6 tre ganger, må han passere beholderen til spilleren til venstre, hvem vil da være den nye jegeren.

tips
  • I stedet for å lage en roulette kan du leke med en dør.